France 4
Problématique :
Faire découvrir et expérimenter un jeu très drôle d’une nouvelle génération.
Cible :
Jeunes 16 à 35 ans
Réponse stratégique :
Occuper le quotidien de la cible et montrer que l’émission et ses valeurs humoristiques sont une vraie révolution dans le PAF
Temps 1 : Teasing sur le web (vidéo virales, application facebook et
Temps 2 : Publicité presse, web et radio
Réponse créative :
Marketer le concept du jeu (“un grand n’importe quoi”) par un détournement caustique des questions
Web
Site officiel, jeu facebook , personnages Twitter
Campagne publicitaire
Affichage, presse, radio et web
Films viraux
18 films diffusés avec des stars






